选择高频或低内存延迟
作者:365bet体育注册 发布时间:2025-06-17 10:13
玩家注意到游戏体验升级改进的内存性能,但是当面对各种产品时,我们仍然无法避免这种混乱。高频或低延迟优先级内存应该吗?内存频率通常在MHz中(例如DDR4-3200或DDR5-6000),该内存频率表示可以完成每秒内存模块的数据传输周期的数量。该值直接影响内存的带宽 - 即,每次可以传输单元的数据总数。以DDR4-3200内存为例,其实际操作频率为1600MHz。但是,由于DDR技术(双重数据速率)可以将数据发送到上升和下降的时钟信号边缘,因此有效频率将倍增至3200MHz。 ANG MAS高频意味着更多的理论带宽,并且更快的读写记忆,因为较宽的车道可以容纳更多的流量。现代DDR5内存已将频率提升到不间断的水平,MAJOR产品总体上达到5600-6400MHz和高端型号,甚至可以打破8000MHz标记。记忆的时间与频率一样重要,它决定了内存访问的衰退速度。时间通常由四个数字(例如CL16-18-18-38)表示,尤其是CL,TRCD,TRP和TAS。您不需要记住特定的含义。只需知道记忆的降低是内存响应速度的速度即可。也许您说我希望高频和低潜伏期!但是,频率和潜伏期通常是一对“敌人”。当DA Riseslast内存时,延迟会增加。最常见的是,DDR4存储频率通常约为3000,而延迟仅为16。尽管DDR5存储频率增加到6000,但延迟增加到32。尽管有些产品符合高频和低潜伏期的好处,但价格超过了许多参与者的预算。对于预算有限的球员,他们如何选择? aNSWER是两种不同的情况。如果游戏的图形不是华丽的,而是具有复杂的物理和逻辑计算,则对内存延迟更加敏感。例如,在诸如“ CS2”和“ Valort”之类的游戏中,较低的延迟可以带来特定的帧速率提高,这可能意味着对竞争者的主要优势。如果游戏的图片更重要,并且不需要高物理碰撞,则可以优选高频内存。但是,存在一种特殊的情况,即使用主要图形平台,内存性能直接影响图形处理功能。目前,通过增加记忆频率带来的升级的发生率大于定时的减小。这是因为集成的图形卡需要经常访问内存中的纹理和帧缓冲区数据,并且更高的内存带宽直接转换为图形处理能力的改进。因此,结论非常简单。主grAphics平台将直接选择高频内存。独立的图形平台还选择了专门用于游戏图像和大型场景的3A杰作的高频内存。专门用于复杂物理计算的ANG玩家和竞争性能的量可以优先考虑低晶格内存。对于预算良好的玩家,他们可以花钱购买高频和低频产品。
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